大海新規アルカナ(デューク、モルガンv2)


リングガチャで新規排出されるようになったデュークと、先日の水着踏破報奨アルカナのモルガンv2について。

◇三行
デュークはレジェンド1%の水準を十分超えてるが相方不足
現状レジェンド1%上位陣(ツルとかビエンタ)と競うには相方が足りてないが
将来性は十分ある

モルガンも割と強く、デュークと組ませるなら渦対策に十二分
(いまさらだけど)ただ敵陣の自己バフアビがちょっと使いづらいかも


◆いつもの
デューク:平常B、大海ならA~A+ ※1
モルガン:平常B、騎弓ならA~

※1 全体強化率がかなり高いため、相方の性能に大きく左右される。現状では二部レジェンドもおらず相方不足だが、相方次第ではA+以上の性能も余裕で発揮できる。


◆細かく

デューク:平常DPS256%の大海結束(与115、被90)もち銃使い。ボスwaveではさらに相手を選ばない結束(概算与112%相当)が追加され、かなり強力な支援能力を発揮するとともに、デューク自身もdps288%程度まで強化される。また撃破時貫通アビリティを持っているので、実質的なdpsはさらに1割増しくらいはあるだろう。最近のアルカナでいえばビエンタv3よりやや落ちるくらいの殲滅力は期待できる。スキルは高威力の対ボス型ながら、2ndchainを満たすと1マナになるというアビリティを持っていて取り回しがいい。条件を満たしたときのマナ効率が非常に強力で、ぜひ2ndchainを狙っていきたい。支援能力、対ボス能力ともに強力な、使いやすい後衛といえるだろう。貫通アビリティを持つとはいえ軽量の範囲一掃ができないという点、スキル軽量化の条件を満たしやすいという点などからモルガンやシャーロットと非常に相性がいい。
 軽量の範囲一掃ができないかわりに、前衛にも範囲がおよぶ結束をもつフィリアナみたいなアルカナだなーっていう印象。

モルガン:敵陣ならdps250%、被81%の騎弓結束(与116、被90)もち騎士。大海渦で使用できる騎弓の高倍率結束を持つアルカナであること、そしてバフを伝授できる騎士だということが非常に大きな利点をもつアルカナ。伝授バフスキル持ちは長らくユリアナとオルドレードしかいなかったが、少なくともユリアナは手に入れやすいアルカナといえないため、今回モルガンを手に入れる意味は大きい。結束が高倍率な騎士であることから、弓系をメインに据えねばならない限定状況などでも活躍する。反面攻撃力はやや低めで蟻、とくにdpsを攻撃速度(戦士並み)とクリティカルで稼いでいるため必殺技の威力が低い(マナ効率196%のうえ、スキル威力が3倍)。スキルは完全に道中専用&ボスwave等の支援専用であり、直接対ボスを担当する要員としてほかのアルカナを必要とする。そういう意味では対ボスを担当できるデュークと相性がいい。
 なお、敵陣が条件の自己バフという設定は少し使いづらいところもあり、とくに自陣に入り込まれた敵を倒すことが不得手なのはやや難点ともいえる。


◆デューク
必殺(3マナ):直線範囲上の一体とその周囲に炎属性の大ダメージ(15倍)+ダウン
遠距離攻撃力増加(135%)
撃破時貫通
必殺技威力増加(135%に)
自分以外で2ndchainが達成されたときスキルが1マナに
恒常自己バフ(crt率+20%)
6回攻撃すると一定時間の自己バフ(30秒、与150%?、移130%?)
bosuwave時全体バフ(crt率+20%、crt威力+10%)
大海結束(与115%、被90%)

◆モルガン
敵陣、自陣でスキル変化。
敵陣スキル(1マナ):前方範囲内のすべての敵に小ダメージ(3倍)&弾き飛ばし
自陣スキル(1マナ):15秒間の間全体バフ(与+20%、移+30%)
攻撃速度増加(戦士並み)
敵陣にいると自己バフ(与120、被90、crt率+20%)
マナが一つ使用されるたび自身のHP回復(15%)
騎弓結束(与116%、移120%、被90%)
銃狙結束(crt率+20%)
弓使いの味方がいると自己バフ(与140%)



デュークとついでにモルガンも書いた
デュークは結構強いし、モルガンもいい数字だなーという印象。
ただ二人とも結束が強めなので、強化される相方がほしくはある。
強い相方と強い僧侶がきたら大海いっきに化けそうだなー(このハードルが高いんだけど)

いちおう回復弓としてシャーロットを使えなくはないが…

今回の記事を書いてて改めて思ったことだが、
結束関係はだいぶ前に評価軸を設定したのでそろそろ粗が見え始めてきた感ある。
(いまの結束評価はけっこう結束の強さを抑えめに評価している反面、最近のアルカナはドンドン強くなってきてるので)

始めたばかりの人が参考にしやすい数字にはなってると思うし、
まだまだレジェンド勢が少ない大海を評価する際には適切だが、
ガチガチに結束固めたPT組む場合はまた評価変わってくるかなーと思う

「初心者用」「ガチ用」で二つの評価軸作るのがいいかもしれない




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