リンリーは
無凸→二凸の性能差が三倍くらいあるので、
二凸はしておいたほうがいい。
できたら四凸。
ベラはかなり面白い性能で、
実質的には殴り僧(めっちゃタフ)
みたいな動きをする。
賢者で色々PT作る時でも軸になりうるし、
楽しいアルカナ。
トリリカも、ケ者所属のため
地域編成での重要度が高いだけでなく、
汎用の僧侶アルカナとしても、
十分使える点がプラスポイント。
総じて、今回のフェスはそう悪くはない。
リンリーをとる時間がどうしてもなさそうなら、
リンリーの強さを鑑みると、
時短で引いてしまってもよさそうではある。
(もちろん資産に余裕があれば)

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◇
今回は忙しいので短め。
◇いつもの
ベラ:魔武器併用時、戦魔マナ所持
初動本体:S(結束こみS++)
waveあたり敵を5体撃破で
道中本体S++(結束こみSS)
対ボス本体S+++(結束込みSS+)
※デバフ後20秒
トリリカ
僧侶は計算が難しいので割愛
リンリー:
無凸:A+++~S+
一凸:S~S+
二凸:結束こみS+++++~SS+++
四凸:結束こみSS~SS++++※
※だいたいレアーオやコモディアと同格
◇コメント
ベラは色々と面白い賢者の戦士。
敵を倒すと全体バフ&HP回復がかかり、
スキルでも自身のHPを大きく回復できる。
基本的な運用法としては、
単独前線をこなすのに向いたアルカナで、
編成の場合はWベラなどになるだろうか。
とりあえず性能としては、
ご存知の方もだいぶ少なくなったと思うが、
リングキャラのリュドミラと、
レジェンドズイハ、レジェンドツルを
掛け合わせたような性能。
かつてチェンクロ界隈を席巻した
赤いタンクことリュドミラというキャラがいるわけだが、
(2015年秋~冬ごろだったか、)

(画像はチェンクロwikiからお借りしました)
このキャラのもっとも強力だった点は、
1マナで多くの敵を巻き込める範囲一掃を行いつつ、
同時に自身のHPを大量回復できることだった。
つまり、前衛として普通に敵を倒しておいて、
HPが減ったらスキルを撃てばピンチを脱出できる、
という運用ができたのが強かったわけだが、
今回のベラも同じ強みを共有している。
スキルを一回撃てばHPが満タン近くまで戻るため、
ボス戦でも便利に壁をこなすことができる。
しかし、リュドミラと違ってベラは、
敵を倒せば倒すだけ、味方全体を強化し、
HPを回復するという特徴を持っている。
これはレジェンドズイハにも共通の特徴だが、
道中の雑魚を一掃するスキルが、
同時に味方全体のHP回復を兼ねる、
という挙動をするため、
赤いタンクであるだけだったリュドミラと違い、
ベラは「赤いタンク」であるだけでなく、
道中限定ながら「赤い僧侶」でもある。
この点がかなり大きいように思われる。
高難度を攻める場合、基本的に
回復役は必ず入れなければならないものであり、
また賢者PTの場合、前衛をこなすアルカナも、
騎士を処理するために必須とされるわけだが、
その二つの役割を(前者はやや限定的ながらも)
単体でこなす点にベラの長所がある。
もちろん出張にも向いており、
運用さえ気を付けておけば、
比較的汎用性が高いアルカナでもある。
難点は、ベラの全力が
「ベラがなるべく多くの敵を倒す」
ことを前提として発揮されることそのものにある。
つまり、アルカナとして、
ベラはレジェンドツルによく似ている。
W前衛で敵を倒し続けられるうちはいいが、
倒し続けられなくなると、自然にPTから抜ける、
というような特徴を持っている。
これが難点といえるだろう。
トリリカは、
これまでずっとメルルダしかいなかった
ケ者に新しく実装された僧侶というだけで、
地域編成的には価値が高い。
とりあえず地域編成的には
新世代僧侶=リリス伝授使える、
というだけで席があるのだが、
スキルが範囲火力+デバフ
(火力自体はそこまででもないが)で、
僧侶マナが偏ったときなども、
ボスwaveを早く突破する手助けをできる。
範囲が広い結束と回復バフ/デバフをもち、
しかも僧侶(自分)がスキルを使用するたび、
全体に加算枠のバフをばらまくおまけつき。
それに加えて回復範囲が広く、また
味方(誰でも)がスキルを使用するたびに、
PT全体のHPを20%も回復してくれるため、
自然とPTのHPが大きく安定することになる。
ということで結構強みが多く、
地域無差別編成でも戦僧であれば、
十二分に席がある程度には強い。
与120/被90
与+22/与110/被-6
(僧スキル3回使用時)
と考えただけで、全体強化率が190%。
対ボスデバフ加味で強化率が224%まで行くので、
非常にバッファーとして強力。
ベルタほどではないが、
リリス伝授も使えるので有能。
リンリーに関しては、
とりあえず二凸しておけ!
ということを一番最初に言いたいが、
無凸→二凸で強さが三倍くらいになるので、
確保しておいたほうがいい。
性能としてはクセがない前衛戦士で、
いちおう攻撃回数に応じて自己バフがかかる、
という縛りがあるものの、
スキルを撃てばすぐにバフ全開になるため、
かなり融通の利くアルカナである。
道中が簡単ならのんびり全力発揮を待ってもいいし、
どうしてもダメそうならスキルを撃ってもいい。
まあ、どっちかといえばボス向けの必殺なので、
道中は他のキャラのスキルでしのいで、
なんとか対ボスに使ったほうが得ではあるかな。
四凸時のリンリーは
特にこれといった弱点のないアルカナだが、
どちらかといえば道中向きの性能であり、
対ボス性能がやや控えめ(技効率6000)なことには注意。
フェーベは最高技効率が15000だったことを考えると、
スキルでボスを削るアルカナというより、
通常攻撃でのんびり削っていくアルカナという感じ。
いやもちろん強いんだけどね、6000もあれば。
基礎スペックが非常に高いので、
まあそれでもしばらくは困らないと思う。
旅人のほし。
◇性能詳細
春宵の飢えし血ベラ チェンクロwiki
ベラ#チェンクロキャラ#チェンクロ衣装替え pic.twitter.com/AyHzpqYfWV
— シン@チェンクロ検証勢 (@SHIN_TAIDA) 2019年4月12日
春陽の新族長トリリカ チェンクロwiki
トリリカ#チェンクロキャラ#チェンクロ衣装替え pic.twitter.com/asWi3aknDq
— シン@チェンクロ検証勢 (@SHIN_TAIDA) 2019年4月12日
恋の花咲く格闘娘リンリー チェンクロWIKI
◇ベラの計算

◇リンリーの計算


◇ガチャ引くかどうかどうやって決めよう?
記事にしたのでこっち見て。
チェンクロのガチャはどう引くべき?
現状だと、アルカナ需要は、
ほぼ「黄昏の間」攻略に使うかどうか、
ってイメージで考えればいい。
塔クリアするだけなら、
アルカナをそれほどえり好みしなくても、
最近のアルカナ順々に引いていけば
クリアできるようになる。
あとはキャラ愛。
……ただ、四月五月で、
塔(表)を超える高難度が出る可能性は
十分ある。それ考えると、
強めのキャラを引いておきたいかなー。
◇最近のアルカナ布置
最後にこれ乗っけとくと色々便利なので、
繰り返しになるけど載せておきます。
◆環境最強格(4000:SS++++~)
現環境は(個人的には)三強。そのうち扱いやすいのが、
レアーオ(1600~4300)と
コモディア(2450~4500)の二体。
最後に実質的にはほぼ同格だが、
毎wave最初の15秒間だけ異常に強力なオルガ
(1500~3100程度、15秒間限定で6000程度)がいる。
条件つきでここに追いすがれるアルカナとして、
装備編成整えたテリリア(1300~4300)と、
運用を意識したシュザ(1700~6000)が挙がる。
シュザ強いんだけどマナ減りまくるから評価が難しい。
◆レジェンド1%級(最高2500~:SS+~)
その下に、
ファティマ(1200~2500、近接絆とも好相性)
シェギギム(1500~2500)、)、
アシュリナ(1700~2500)、
リヴェラ(1500~2300)、
装備編成整えないテリリア(1300~2500)
グリゼルディス
といった「レジェンド1%級」の
アルカナたちが並んでる。
これら「レジェンド1%級」と同格ラインとして、
条件を整えると強いアルカナたち。
たとえば5waveで全力を出す支援アルカナ、
ベルタ(700~3000)
装備編成を整えることで全力を出す
フリージア(900~3200)
レイリー(800~3700)、
フリージアと組めると強い属性攻撃特価の
ヴェルナー(属性デバフ時600~2500)
などがいる。
「レジェンド1%級」のポテンシャルをもちつつも、
上記のアルカナたちと比べるとやや落ちるのに、
ラファーガ(400~2500)
運用をそれほど意識しないシュザ
(700~1600~場合によって2700)と
ヨシツグ(1100~2000~場合によって2700)、
ロレッタ(1000~2500がいる。
ラファーガは運用の制約が激しく、
九領勢とロレッタはちょっとエンジンかかるのが遅い。
◆旧レジェンド1%級(最高1500:S+++~)
で、これらのアルカナの下に、
「上方調整された旧レジェンド1%級のアルカナたち」と
「2018年秋以降のレジェンド2%級のアルカナたち」が
ばらばらに入り混じっている。
たとえば、
イドゥベルガ(1700~一時的に2500)
シンフォニア(1000~2000)
ユリアナ(1400~1850)
アインスロット(1200~1800)
ツル(1100~1550+吸魂)やバリエナ(1990)、
フィリアナ(1100~1580+回復)。
追儺ヒトリ(900~1400+伝授)などがいる。
ユリアナたちと比べると少し弱めになるが、
フェーベ(900~1500、スキル加味せず)
ライラック(750~1400)
リフレット(800~1370)、
追儺ベニガサ(760~1120)
ユギギ(800~1200)
レリアン(250~1200)
ボムボマー(300~1500)
あたりが並ぶ。
この前やってた転スラコラボのアルカナだと、
リムル(1000~1800)
ミリム(890~1050)
シオン@対ボス(730~810)
シオン@道中(730~1620以上)
なので、だいたい「旧レジェンド1%級」ぐらいの性能。
けものフレンズコラボのアルカナは
サーバル(1200~1800+吸魂)
オオセンザンコウ(1000~1800+復活1)
オオアルマジロ(800~1400+復活2)
カラカル(夜時1600~2500)
と、「旧レジェンド1%」くらいの性能。
(カラカルは「レジェンド1%」級)
今回のベラは初動が1300から始まり、
撃破数に応じて2200くらいはでる。
しかも計算に加味できていないが、
全体HP回復の役割を担えることから、
色々と縛りはきついものの、
明確にシェギギム級。
つまり現環境だと、地域無差別で
最強格とはいいづらいが、
最強格のサポート役には十分なれるし、
地域編成内部ではほぼ最強格のアルカナ。
リンリーは無凸だと
それほどでもない(600~1100)が
二凸すると一気に性能があがり、
1800~3600程度までスペックアップする。
三倍くらい伸びてるんすけど^^;
四凸時のスペックは
2200~4400ということで、
相当性能としては高い。
スキル効率も6000程度ということで、
そこまで極端に高くはないが、
まあまあ戦っていける性能ではある。
(そもそもレアーオも6000程度だったと思う)
現環境だと、無凸アルカナと比べるなら
地域無差別でも最強格といえるレベルで、
地域編成内部ではほぼ最強のアルカナ。
◇余談
リンリーは追撃、カウンター、
クリティカル率上昇、二刀と、正直、
計算がだいぶ大変なアルカナだと思う。
数字上でリンリーの強さを出すのは
けっこうめんどくさい作業が必要で、
たまたま私はエクセル組んであったから
まあまあまあって感じで計算できたけど、
こいつを計算で処理できたら、
たぶんチェンクラー計算部としては一人前なのでは?
俺が試験問題出してくれって言われたら、
こいつを評価してみてくれって言う。
俺も計算勢だぜ! ってひとはぜひ挑戦してみてほしい
(半分以上冗談です。というのはめんどいから)
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