大雑把に言うと、
既存の聖都PTに1体組み込むごとに
強さが0.5倍ずつ上がっていくアルカナ。
ウェインなしが100とすると、
フレウェインで150、
Wウェインで200くらいの強さになる。
これはウェイン自身が強いから、
というのが端的な理由だが、
本体性能が高いため他アルカナの結束アビが
実質的に強化されるというのが大きい。

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前提として、ウェインは
・聖都アルカナのなかではぶっちぎりに強い
・最高スペックを発揮できるのは聖都PTのみ
・ただし無理やり出張してもそれなりに強い
(シェギギム級)
という感じの特徴をもっており、
聖都を強化したいプレイヤーなら必須級。
キャラが好きで引いても損はしない、
というような性能になっている。
とくに本体性能がある程度高いため、
無理やり出張してもある程度働ける、
というよくわからないアルカナだったりする。
無条件結束をもつ尚文もまた、
どんなPTにでも出張できるアルカナだったが、
まあ単純に本体性能面だけで、
ウェインはそれに匹敵するほどつよい。
まあ、とはいえシェギギム級どまりなので、
レアーオに並べるほどの強さになるのは、
やはり聖都での運用、ということになる。
◇いつもの
ウェイン
平常SS+++
初動&超必殺後SSS
◇ウェインについて
超過回復とカウンターがキーとなる、
防御的な構成の聖都騎士アルカナ。
「HPが超過している聖都アルカナを強化する」
という結束型のアビリティを持っており、
このアビリティを生かすために、
ウェインは三つの方法でHPを超過状態にできる。
(1)クエスト開始時
聖都アルカナはすべて、
HP超過状態でスタート。
(2)通常スキル使用時
ウェイン(自身)限定だが、
スキルを撃つたびに60%のHP回復
(3)超必殺スキル使用時
全体に対して、60%の超過HP回復と、
超強力なダメージ減衰バリアを5枚。
カウンターも高性能で、
ウェイン自身のHP超過状態を維持するのに、
大きく役立ってくれる。
(ややクールダウンタイムが長いものの、
範囲にカウンターが入るのも高評価)
◇運用面
ウェインに運用面で求められるのは、
「超必殺をなるべく撃たせること」
「できればPT全体のHP超過を維持すること」
である。
したがって、ウェインには、
いくつかの運用上の縛りがあることになる。
・なるべく敵を多く倒させること
・超必殺のバリアをなるべく活用すること
(バリアがついたら前衛を切り替えて、
バリアを生かして被ダメージを抑えるなど)
これらの点に注意しておきたい。
◇
まず特筆すべきは、
圧倒的な基礎スペックに加えて、
スキルを撃つだけでHPを回復できる
(超必殺ならバリアも展開できる)点。
非常に安定感がある。
リュドミラからはじまり、
HP回復絆を付けた戦士もそうだが、
HPが回復できるオプションをもつ前衛は、
非常に落ちづらく、信頼できる。
スポイトランスをつけたレアーオほど
プレイスキルがいらないわけではないが、
前衛として運用しつつ、
まずいと思ったらスキルを撃つ、
という程度の運用でもかなり強力に使える。
カウンター持ちのため、
通常は三すくみ上相性がわるい戦士も、
楽に処理していけるというのも大きい。
スキル自体も範囲が広めで有用。
特に超必殺は、中央列からうつことで、
ほぼ敵陣全体を巻き込むことができる。
ボスのHPを削りつつ、
雑魚敵を一掃するという挙動ができ強い。
◇
基本スペックは本当に高く、
文句なしに環境最強格の性能だろう。
難点は、挙げるとすれば、
スキル火力が若干低いことだろうか。
技効率4000~6000程度だと、
まあ一昔前のレジェンド、たとえば、
ロレッタやアシュリナと同格程度。
勿論弱くはないのだが、
対ボス性能特化アルカナと比べると、
やや差がつく点は否めない。
とはいえ、
対ボス特化性能を持つアルカナは、
だいたい恒常戦闘力が低い傾向にあり、
ウェイン自身の高い継戦力を考えれば、
勿論総合的に負けているということはない。
◇ウェインの計算
基本的に聖都PTでの運用を前提として計算した。
ガード(カウンター)時のバフは常時発動とした。
いつもの表と違い、初動は下段。
全員がHP超過している時。
超必殺を撃ったときの性能も下段となる。
上段は、全員がHP超過の影響にないとき。
性能の最低値となる。

◇PT単位での比較評価
このブログで算出した
「純本体性能」と「全体強化率」を使って、
PT単位の強さをざっと計算してみた。
結果から言うと、
既存の聖都PTはフレウェインで1.5倍強くなり、
Wウェインにすると2倍程度に強くなる、
という話
Wユリアナ、アイン、シンフォニア
6200~10700
ウェイン、ユリアナ、アイン、シンフォニア
9550~16000
Wウェイン、ユリアナ、アイン
13200~20400
Wウェイン、ユリアナ、シンフォニア、
13000~22000

以下は予備的な話にあるが、
純本体性能の値に注目してほしい。
票の右側に表記されている、
「結束基準」と書かれた列の数字が、
それぞれのアルカナにとっての、
純本体性能総計=結束の評価基準値
となる。
計算表で1200とか2000とか書いてあったり、
↓で1200軸とか言ってたりするのがその数値。
ざっと見てみると、
ユリアナ、アインスロットがメインのPTで
だいたい基準値が1600~2500
フレウェインが入ると3000~4000
Wウェインになると3000~5000になる。
したがって、結束評価の値も
ウェインが入ることを基準にするなら、
3000軸以降を参照しなければならない、
ということがわかる。
(どうしたもんか)
◇最近のアルカナ布置
最後にこれ乗っけとくと色々便利なので、
繰り返しになるけど載せておきます。
以下は1200軸のデータなので、
結束の評価的にはやや弱めの評価です。
後衛なので再計算する必要があるやつは
※つけておきます
◆環境最強格(4000:SS++++~)
現環境は(個人的には)四強。そのうち扱いやすいのが、
レアーオ(1600~4300)と
コモディア(2450~4500)、
ファラ(3000~3500+回復)
の三体。
最後に実質的にはほぼ同格だが、
毎wave最初の15秒間だけ異常に強力なオルガ
(1500~3100程度、15秒間限定で6000程度)がいる。
条件つきでここに追いすがれるアルカナとして、
装備編成整えたテリリア(1300~4300)と、
運用を意識したシュザ(1700~6000)が挙がる。
シュザ強いんだけどマナ減りまくるから評価が難しい。
上方された義勇軍勢も一時的にこのクラスに届く。
カイン(1800~2100、超必殺後20秒3600)
◆レジェンド1%級(最高2500~:SS+~)
その下に、
リンセ(2300~2400)
シンディ(2300~一時的に3000)
オルドレード(1700~3000:運用を意識する場合)
ペイシェ(1350~2660)
ファティマ(1200~2500、近接絆とも好相性)※
シェギギム(1500~2500)、
春ベラ(1300~2200)、
アシュリナ(1700~2500)、
リヴェラ(1500~2300)、
装備編成整えないテリリア(1300~2500)
グリゼルディス※
といった「レジェンド1%級」の
アルカナたちが並んでる。
これら「レジェンド1%級」と同格ラインとして、
条件を整えると強いアルカナたち。
たとえば5waveで全力を出す支援アルカナ、
ベルタ(700~3000)※
装備編成を整えることで全力を出す
フリージア(900~3200)※
レイリー(800~3700)※、
フリージアと組めると強い属性攻撃特価の
ヴェルナー(属性デバフ時1000~3000)
などがいる。
「レジェンド1%級」のポテンシャルをもちつつも、
上記のアルカナたちと比べるとやや落ちるのに、
ラファーガ(400~2500)
運用をそれほど意識しないシュザ
(700~1600~場合によって2700)と
ヨシツグ(1100~2000~場合によって2700)、
ロレッタ(1000~2500がいる。
ラファーガは運用の制約が激しく、
九領勢とロレッタはちょっとエンジンかかるのが遅い。
◆旧レジェンド1%級(最高1500:S+++~)
で、これらのアルカナの下に、
「上方調整された旧レジェンド1%級のアルカナたち」と
「2018年秋以降のレジェンド2%級のアルカナたち」が
ばらばらに入り混じっている。
たとえば、
ウィンシー(1700~一時的に2500)
イドゥベルガ(1700~一時的に2500)
オルドレード(1700:運用を考えない場合)
ミシディア(1300~1700、一時的に2300)
タンナーズ(1400~1800)
ファルナーズ(戦士PT時1300~1700)
シンフォニア(1000~2000)
ユリアナ(1400~1850)
アインスロット(1200~1800)
ツル(1100~1550+吸魂)やバリエナ(1990)、
フィリアナ(1100~1580+回復)※
追儺ヒトリ(900~1400+伝授)などがいる。
ユリアナたちと比べると少し弱めになるが、
ビエンタ(900 スキル使用時2000)
フェーベ(900~1500、スキル加味せず)
ライラック(750~1400)
リフレット(800~1370)、
追儺ベニガサ(760~1120)※
ユギギ(800~1200)
レリアン(250~1200)
ボムボマー(300~1500)※
あたりが並ぶ。
この前やってた転スラコラボのアルカナだと、
リムル(1000~1800)
ミリム(890~1050)
シオン@対ボス(730~810)
シオン@道中(730~1620以上)
なので、だいたい「旧レジェンド1%級」ぐらいの性能。
けものフレンズコラボのアルカナは
サーバル(1200~1800+吸魂)
オオセンザンコウ(1000~1800+復活1)
オオアルマジロ(800~1400+復活2)
カラカル(夜時1600~2500)
と、「旧レジェンド1%」くらいの性能。
(カラカルは「レジェンド1%」級)
盾勇コラボのアルカナは
尚文(汎用1900~2600 出張2500~3200)
ラフタリア(1000~2000、スキル時20秒4700)
フィーロ(750~2000)
グラス(1200~1900 対ボス2600)
1200軸でウェインの性能を見た場合、
初動4500、超過がきれはじめると3100と、
文句なしに「現環境最強格」の一角となる。
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