計算表の改定について:改稿版(数字評価の導入) 2019年10月26日 20191031 内容変更 インフレ対応のため計算表をいくつか変えた。 サンプルで魔王アイリの計算 ・計算の内容の変更 >500~3000だった結束評価軸を1200~6000に ・計算内容の見せ方、評価法の変更 …続きを読む
チェンクロにおける瞬間火力の「強さ」:基本スペックとプレイスキルの影響 2019年08月24日 結論:瞬間与ダメ高いアルカナはうまく使うと交戦時間減らせて、結果的に被ダメも減って強いって話。スキルアタッカーにせよ、チャージ範囲攻撃にせよ、うまくつかった後衛にせよ、このブログの考え方だとそういうのはうまく扱えてないところがあるので、そ…続きを読む
このブログの考察方法の問題について 2019年08月19日 考察に関して最近思ってることのメモ。 プレイスキル、後衛、スキル、アビについて。 このブログの計算は 「恒常戦闘力」を扱っているが、 (1-1)PSについて 接触戦闘を避け(れ)るプレイヤーの場合、 恒常戦闘力…続きを読む
アルカナの評価方法改定について 2019年05月05日 以後の結束評価について、 以下の点を変更、追加します。 (1)結束評価の基準値を、 純本体性能総計1200→2000へ (2)後衛の結束評価に、 結束値に応じた耐久値を設定し、 前衛と同じ計算方式をとるよ…続きを読む
計算表の微改定 2019年01月30日 シェギギムの計算あり (まあまた今度コメントするが) 計算表にいくつか機能を追加した ・結束評価値3000を追加した ・スキルデータ二つ目を設定した ・純本体性能を算出するようにした 結束評…続きを読む
サンプル採り4:薄命PTの計算 2018年04月13日 サンプル採りの四回目。 今回もPTの強さを数値化するのが主目的。 今回のイベント特攻、アル、ナロと報酬のイフを使ったPTはどれくらい強いのか? 「Wアル+ナロ+イフ+ムニ」の強さはどうなったか? 結論としてはこんな感じ …続きを読む