チェンクロにおける瞬間火力の「強さ」:基本スペックとプレイスキルの影響

結論:瞬間与ダメ高いアルカナはうまく使うと交戦時間減らせて、結果的に被ダメも減って強いって話。スキルアタッカーにせよ、チャージ範囲攻撃にせよ、うまくつかった後衛にせよ、このブログの考え方だとそういうのはうまく扱えてないところがあるので、そ…

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このブログの考察方法の問題について

考察に関して最近思ってることのメモ。 プレイスキル、後衛、スキル、アビについて。 このブログの計算は 「恒常戦闘力」を扱っているが、 (1-1)PSについて 接触戦闘を避け(れ)るプレイヤーの場合、 恒常戦闘力…

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アルカナの評価方法改定について

以後の結束評価について、 以下の点を変更、追加します。 (1)結束評価の基準値を、  純本体性能総計1200→2000へ (2)後衛の結束評価に、  結束値に応じた耐久値を設定し、  前衛と同じ計算方式をとるよ…

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計算表の微改定

シェギギムの計算あり (まあまた今度コメントするが) 計算表にいくつか機能を追加した ・結束評価値3000を追加した ・スキルデータ二つ目を設定した ・純本体性能を算出するようにした 結束評…

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サンプル採り4:薄命PTの計算

サンプル採りの四回目。 今回もPTの強さを数値化するのが主目的。 今回のイベント特攻、アル、ナロと報酬のイフを使ったPTはどれくらい強いのか? 「Wアル+ナロ+イフ+ムニ」の強さはどうなったか? 結論としてはこんな感じ …

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