ガチャとよりよく付き合うために(雑感) 2020年12月03日 四部実装初期なので想定も多く混じる ・ガチャは投資資産にひきずられがち ・月額5000円課金で月ガチャ80回と想定すると良さそう ・確保必須キャラは「ほんとは」いない ・推しキャラ確保してくのも悪くない ・高難度網羅…続きを読む
刻印武器まとめ 2019年11月04日 刻印武器はなかなか強くて面白い。 内容的にはツイート(以下で紹介)でほぼまとまってるが、もう少し詳しく見たい方向け。 こんなツイートをした。 刻印武器、基本的には「好きなキャラを強化できる」限定アイテム。忌神(超必殺頻度…続きを読む
チェンクロのガチャはどう引くのがおすすめ? 2019年03月19日 結論:まずガチPT一つ作ることを目指して、あとはキャラ愛優先でガチャ引くのがよさそうって話(※アルカナが新規に実装されるフェスに限る) わりと最近繰り返してる話なので、 「あーあれね」と思ったら読まんでもな感じ。 ## …続きを読む
コモディアの下方修正について 2019年03月05日 2019年2月27日に、コモディアの(下方)修正が実施されました。 これについて今回は書いていきます。 以下は公式のアナウンスです。 *** ▼修正内容につきまして▼ 『華やぐカジノの支配人 コモディ…続きを読む
コモディアのマナスロットアビに関する考察(2/27訂正版) 2019年02月26日 以下は2/27以降の下方修正を踏まえた内容になってます。 とりあえず計算してみた。 コモディアって マナスロ増加アルカナと合わせると強いの? という方向け。 …というか自分自身が気になったので^^; …続きを読む
キャラのアビリティ説明を見ても強いかどうかは基本わからないという話 2019年02月26日 正確に言うと、 「キャラが弱いかどうか」 「どう運用すると本領を発揮できるか」 はある程度分かるのだが 「弱くない」以上のキャラかどうか、 発揮された本領が強いかどうか、 というのは、 少なくとも検証待つか、 …続きを読む
パーシェルの運用を本気で考えてみた(1):性能差の壁 2019年02月14日 パーシェルの運用を考えてみるシリーズ(v2)。第一回。 質問箱から頂いた企画。 とりあえず今回は初回ということで、 基本性能を確認していく。 続きを読む